martes, 28 de octubre de 2014

Video relacionado con la Práctica Educativa


Link presentación en Prezi


Link Álbum de la Práctica Educativa




Exposición: Quikmaps



Quikmaps es una aplicación de mapas que permite georreferenciar información fácil y rápidamente, para luego generar un código que permite incrustar el mapa con la información en cualquier otra página. Es muy fácil de usar. Pero sobre todo Quikmaps tiene algunas herramientas muy interesantes que explotan todo el potencial de las cartografías digitales.

 La georreferenciación consiste en la asignación de coordenadas geográficas a la descripción textual de un sitio. Todos los elementos de una capa de mapa tienen una ubicación geográfica y una extensión específicas que permiten situarlos en la superficie de la Tierra o cerca de ella.
Una de las ventajas de la georreferenciación es la posibilidad de superponer capas de información. Estas capas pueden ser temporales, temáticas, información aportada por distintos usuarios… El formato texto no permite una superposición real de la información, quizás se puede juntar información pero tendrás que seguir leyéndola una detrás de otra. Los mapas, sean geográficos o no, añaden a la información una visualización que permite reordenar la información, mostrarla de varias maneras. En el caso de un mapa con base geográfica, la ordenación más inmediata es la georreferenciación.

Quikmaps permite, en esta línea, generar mapas importando información de otras páginas o dispositivos (navegadores GPS, Google Earth…) mediante estándares basados en XML (GPX o KML). Además permite superponer los mapas que ya han creado otros usuarios de Quikmaps.
Quikmaps cuenta con distintos modos de marcado, cajas de texto y rotuladores para marcar anotaciones útiles para otros.

Uso educativo:
Este programa nos permite crear mapas para imprimir como material didáctico que será coloreado por los estudiantes, o a su vez como herramientas de apoyo ya que se puede incluir datos relevantes en el mapa. También puede ser muy eficaz para impartir docencias sobre Geografía.

Utilidad:
Utilizando Quikmaps nos podremos confeccionar nuestro propio mapa, croquis o ruta de viaje, con los puntos de interés para nosotros, añadiendo notas, información, horarios…, lo que uno desee. Y al finalizar nos podemos enviar el mapa realizado a nuestro correo electrónico u obtener el código HTML si lo que queremos es colgarlo o publicarlo en cualquier página web.
Dispondremos del código para nuestro blog, del enlace para compartir con nuestros amigos e incluso el enlace para que sea visualizada desde Google Earth.
Ventajas
  • Muy fácil de usar
  • Cuatro tipos de marcador
  • Anotaciones en marcador de lugar
Desventajas

  • No almacena las anotaciones
  • No exporta como imágenes u otros formatos

Collage: Las Tarjetas de Crédito: Uso correcto y beneficios


Análisis Crítico

Análisis crítico sobre: “Rol de las TIC’s en los procesos docentes en la RD”

                                                                                        Amelia B. Taveras Grullón



Análisis crítico basado en el artículo de la revista Educación Superior Enero-Junio 2005 sobre: “El rol de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en los procesos docentes en la Republica Dominicana” Por: Reyna María Hiraldo, M.A.

Las razones para analizar este articulo es cumplir con la práctica de la asignatura: Tecnología aplicada a la información, II semana.


En el articulo la autora plantea que la función principal de las TIC’s es ser facilitadoras de la comunicación con el aprendizaje. Plantea además que las tecnologías se han convertido en un elemento básico para la educación, y que se hace necesaria la formación docente en el uso de dichas tecnologías, con el objetivo de mejorar las prácticas pedagógicas. La autora parte de la hipótesis de que las TIC’s han venido a lograr una mejor práctica pedagógica, garantizando la democratización y el logro de la equidad en la educación.

En 1998, el Informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO, Los docentes y la enseñanza en un mundo en mutación, describió el impacto de las TIC en los métodos convencionales de enseñanza y de aprendizaje, augurando también la transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al conocimiento y la información.

El sector educativo se encuentra ante el reto de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para formar a los estudiantes con las herramientas y conocimientos que requiere el siglo XXI. Pero para que esto sea posible es necesario que los docentes actuales y los futuros sepan utilizar estas herramientas.

Como sociedad tenemos que aunar esfuerzos si no queremos quedar fuera del mundo digital y globalizado que se abre paso ante nuestros ojos con pasos agigantados. Las TIC’s han venido a revolucionar todos los ámbitos de nuestra sociedad y la educación no es  la excepción.  A través de ellas el estudiante puede tener una experiencia viva y palpable que hará más dinámico su conocimiento. Es distinta la experiencia de ver un documental a través de un proyector que escuchar a un profesor hablar de un tema por un tiempo determinado. Las herramientas audiovisuales despiertan el interés del alumno, es precisamente lo que las TIC’s representan: una guía, un medio para lograr mayor efectividad en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Según Reyna H. (2005) uno de los obstáculos que se presentan para el uso de las TIC’s en el sector educativo dominicano es la resistencia al cambio, es necesario que como docentes, como sociedad mantengamos una mente abierta, y que nos esforcemos por llegar a conocer y manejar las herramientas que las TIC’s ponen en nuestras manos.

No podemos hablar del rol de las TIC’s en el proceso docente en RD y referirnos sólo al privilegiado grupo que tiene acceso a las tecnologías, ignorando esas comunidades donde apenas se ha escuchado hablar de algo llamado computadora. Como país tenemos el reto de seguir entrenando al personal docente y equipando nuestras aulas con las herramientas tecnológicas necesarias, sobre todo en nuestras comunidades rurales y más remotas.

Concluimos entonces de acuerdo con Reyna, H. (2005) cuando señala que: “Las Tecnologías de la Información y la Comunicación han venido a lograr una mejor práctica pedagógica. No obstante, a pesar de los esfuerzos realizados por el Estado Dominicano, no ha garantizado la democratización y el logro de equidad en los procesos docentes”.



Diario de Doble Entrada



Diario de doble entrada de Amelia B. Taveras Grullón
Artículo: Nativos e inmigrantes digitales en la escuela


1.- Ficha bibliográfica:   
Daniel Cassany y Gilmar Ayala, “Nativos e inmigrantes digitales en la escuela”
2.- Resumen completo de lectura:
Es bastante difundida la idea de que, en la actualidad, coexisten dos comunidades generacionales diferentes, una de jóvenes —e incluso niños— y otra de adultos, que aunque compartan una misma tecnología informática, móvil y multimodal, la utilizan y la transforman de manera distinta y peculiar.

Hoy en día, nuestros hijos, nuestros alumnos y nuestros jóvenes están aprendiendo de manera informal, fuera de la escuela, por su cuenta, un conjunto de habilidades y técnicas de acceso, manipulación y circulación de la información, que muchos padres y madres, maestros y adultos ignoramos. Lo que ha provocado todo este revuelo son las TIC (las denominadas Tecnologías de la Información y la Comunicación), pero está claro que los protagonistas más importantes somos las personas.

Somos nosotros, los adultos, los que estamos pisando terreno extranjero. El hoy y el aquí son digitales, pertenecen a los nativos digitales. Luchar contra esta migración, evitarla o marginalizarla son estrategias abocadas al fracaso.
Opinión sobre el contenido general de la lectura
El artículo trata de concientizar al lector sobre la realidad de la que estamos siendo testigos, los adultos representamos  al grupo de inmigrantes que se adentran a tierras nuevas: El mundo digital. En cambio los nativos son los niños que han nacido y crecido en dicho mundo, donde la tecnología para ellos es su lenguaje habitual.

El adulto tiene que hacer el esfuerzo de aprender este nuevo idioma para poder ser parte del cambio cultural profundo que no podemos detener y al que no debemos resistirnos.

Dentro de los inmigrantes también encontramos niños que por limitaciones socioeconómicas se han visto privados de acceder a este mundo tecnológico.

A pesar de que los nativos conocen la forma, tienen carencia en el fondo. Son buenos buscando información, pero carecen del análisis crítico. No saben con certeza lo que quieren por lo que se ven sobrecargados de información con la cual no saben al final que hacer y cómo sacarle provecho. Es donde entra la función del maestro que pueda servir de guía y orientador, que pueda enseñar al alumno a aprender.
3.- Cinco puntos o citas provocativas :
1- “La aproximación de los inmigrantes al mundo digital es parecida a la de los emigrantes que llegan a un territorio nuevo, del que desconocen la cultura, la lengua y las formas de vida, y que empiezan a hablar con mucho acento y con interferencias lingüísticas”.

2- “Los nativos digitales han desarrollado la destreza de gestionar varias tareas al mismo tiempo, de manera simultánea o casi simultánea: es la multitarea (multitasking)”.

3- “Los inmigrantes están acostumbrados al procesamiento serial, a hacer una cosa después de otra, o sea a la monotarea. Emplean todos sus recursos cognitivos para resolver un solo problema a la vez. También actúan de manera más pausada”. 

4- “Los nativos están acostumbrados al aprendizaje a través del juego, la simulación, la diversión y la cooperación en línea. Así han aprendido buena parte de lo que ya saben, casi sin darse cuenta, sin esfuerzo, pasándoselo bien. Aprenden unos de otros, socializando todo su conocimiento, preguntando y respondiendo en línea, creando de manera espontánea auténticas comunidades de aprendizaje”.

5- “Los inmigrantes están habituados a aprender solos, con esfuerzo y sin diversión —casi diríamos con sufrimiento… Sus artefactos analógicos (libros, periódicos, cuadernos) son mucho menos sofisticados: pueden usar herramientas para navegar (índices, paginación, etc.) pero carecen de los sofisticados dispositivos de guía y autoaprendizaje que hemos citado”.

Razones por la que lo consideramos provocativos:
1- Estoy de acuerdo con este planteamiento, excelente comparación de lo que vive el adulto cuando comienza a adentrarse en el manejo de las TIC’s.




2- Por el contacto con la tecnología a temprana edad los nativos se acostumbran a la rapidez y hacer varias cosas a la vez aunque esto no necesariamente implique calidad.

3- Es una de las desventajas de haber crecido sin tecnología pero a la vez dotó a los inmigrantes de capacidad analítica y excelencia.



4- Esto es precisamente lo que las TIC’s han venido a aportar a la educación, llevar al alumno una experiencia real haciendo de la educación algo natural, divertido y fácil.






5- Ambos mundos se complementan, el inmigrante tiene para aportar a los nativos el aprender a aprender y el nativo su conocimiento y destreza en el mundo digital.
4.- Pregunta:
¿Qué está haciendo el sector educativo para enfrentar el impacto que están provocando las TIC’s en la educación?
Importancia e implicaciones de la pregunta:
 El ministerio de educación está capacitando a sus docentes a través de talleres, capacitaciones y maestrías, aunque todavía falta dotar a cada centro educativo de las herramientas tecnológicas necesarias.

Pero es responsabilidad de cada docente el llegar a conocer y dominar el lenguaje tecnológico. Resistirnos al cambio es fracasar como ente y como nación.


Ensayo: Introducción Tecnología Educativa y La Informática en la enseñanza Educativa


Tema 1: Introducción Tecnología Educativa

1.1 Tecnología, educación y comunicación

La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación).
Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje.
1.2 Origen y evolución de la Tecnología Educativa
La historia de la educación nos revela que el interés hacia los medios y recursos educativos data desde el tiempo de los sofistas griegos, Santo Tomás y Comenio, y que el mismo se fortaleció con los pensadores de la Escuela Nueva como Pestalozzi, Montessori, Froebel, Herbart, Decroly y otros.
Sin  embargo, la Tecnología Educativa como disciplina pedagógica nace en la década de los 50, después de la segunda guerra mundial. A raíz de la necesidad de formar gran cantidad de oficiales y en poco tiempo, surge el interés por enseñar de manera eficiente y efectiva. Esta coyuntura rompe con la practica artesanal de la enseñanza y da paso a una época que se caracterizó por la influencia ejercida por el conductismo con programas basados en objetivos precisos, racionalización de variables procesuales, medición de aprendizajes mediante pruebas estandarizadas y el uso de recursos audiovisuales, permitiendo una enseñanza mas científica y tecnologizada.
A continuación trataremos de exponer brevemente el recorrido histórico de la tecnología educativa y su conceptualización como disciplina pedagógica en sus diferentes etapas o momentos. 
Proceso Evolutivo de la Tecnología Educativa (TE)
Perspectiva
Década
Características
Generaciones de Recursos
Recursos
Representativos
Técnico- empírica
40
·         II guerra mundial
§ Interés por una enseñanza más científica, eficiente y efectiva con el uso de recursos tecnológicos
I generación: Medios y materiales educativos
Tablero, láminas, mapas, retroproyectores,...
50- 60
§ Origen de la Tecnología Educativa como disciplina pedagógica
§ Auge de los mass-media
§ Visión tecnocrática de la educación
§ TE centrada en el producto
II generación:
Audiovisual
Televisión, radio, proyectores de películas y diapositivas,...
Mediacional
70
§ Auge del cognoscitivismo y el énfasis en el proceso, más que en el producto
§ Aumento de investigaciones sobre la efectividad de la TE
§ Expansión internacional de la TE
III generación: Instruccional
Guías de aprendizaje,  unidades instruccionales,...
Crítico- reflexiva
80
§ Auge de la teoría crítica-reflexiva
§ Crisis en el seno de la TE como disciplina
IV generación:
Cognitivo
Textos cognitivos
90
§ Reaparecen las esperanzas sobre la utilidad de la TE gracias al auge de la educación a distancia apoyada por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
V generación:
Informatizado
1.3 Retos de la Educación en la Sociedad de la Información
La llamada Sociedad de la Información se caracteriza por una mayor y más directa comunicación entre las personas e instituciones y el acceso de las mismas a mayores fuentes de información a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Nuevos e importantes fenómenos son introducidos en la vida de las personas y su convivencia en sociedad que deben ser tomados en cuenta en la formulación de estrategias en la educación, entre ellos los siguientes:
·         Necesidad de Acceso Universal
·         Brecha Tecnológica entre Educadores y Educandos
·         Expansión Continua y Rápida del Conocimiento y Carácter Perentorio de los Contenidos y las Habilidades
·         Necesidad de Habilidades Sociales y de Comunicación
·         Necesidad de Acción para el Desarrollo
·         Necesidad de Una Reformulación y Mejor Integración de las TIC en el Currículo
·         Integración de Medios y Ampliación de Contenidos Educativos
·         Ampliación, Mantenimiento y Operación de la Infraestructura Informática del Sector Educativo
1.4 Brecha Digital
Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a los beneficios de la Sociedad de la Información y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el ordenador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la Brecha Digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital.


Tema 2: La Informática en la enseñanza Educativa

2.1 La computadora. Teorías y componentes.

La computadora es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware.

A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función particular.


2.2 Hardware y Software

2.2.1 Hardware

El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.


2.2.2 Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


2.3 Software: Educativo, Interactivo, comercializado.

Un software educativo es “un programa de computadora orientado a la enseñanza y el aprendizaje, que va desde una simple presentación de información hasta la implementación de una estrategia de aprendizaje basada en una disciplina o asignatura sobre un tópico que puede ser utilizado dentro o fuera del contexto de la clase”. (Reyes, 1995)

El adjetivo interactivo suele añadirse de una forma genérica al software educativo, así, se habla de software educativos interactivos refiriéndose a todos los programas de computador que gestionan contenidos audiovisuales.

Lo llamamos comercializado cuando las compañías que lo producen, cobran dinero por el producto, su distribución o soporte. Una de sus características es que puede ser libre o no. Posee restricciones en el uso, copia o modificación o el código fuente no está disponible (código cerrado).


2.4 Introducción de la Computadora en el aula

El uso de la computadora en la escuela representa un medio nuevo, que se agrega a los ya existentes como auxiliar del proceso de enseñanza-aprendizaje.

La computadora a la educación ha dado nuevas oportunidades de acceso a la información y actualización académica.

La importancia del computador en la aula de clases es que esta se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad.



2.5 Gestión de las plataformas formativas

Una plataforma formativa es un programa informático que permite la creación de un aula virtual a través de la cual impartir cursos on-line donde el profesor y el alumno se comunican mediante distintas herramientas electrónicas.


Otra definición es que es un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación.


Toda plataforma formativa debe de tener unos requisitos mínimos para que se pueda llevar a cabo el proceso de enseñanza – aprendizaje. Entre los requisitos establece que una plataforma formativa debe permitir al profesor "colgar" todos los contenidos teóricos que considere oportuno, establecer una comunicación fluida y directa con el alumnado (y éste con el docente), llevarse a cabo una evaluación y un seguimiento del proceso educativo, establecer permisos de acceso dentro de la plataforma y tener elementos que favorezcan y den calidad al proceso de enseñanza on-line, como pueden ser los foros, chats, wiki,… Sin estos requisitos mínimos, una plataforma formativa no se puede considerar como tal.